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2022-2026年中国数字文化产业投资分析及前景预测报告(上下卷)

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十四五将是中国技术和产业升级的关键期,重点机会有哪些?
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报告目录内容概述 定制报告

第一章 数字文化产业相关概述
1.1 数字创意产业综述
1.1.1 数字创意产业界定
1.1.2 数字创意产业特点
1.1.3 数字创意产品内容
1.1.4 数字创意产业价值
1.2 数字文化产业概述
1.2.1 数字文化产业内涵
1.2.2 数字文化产业特点
1.2.3 数字文化产业范畴
第二章 2019-2021年中国数字文化产业发展环境分析
2.1 宏观经济环境
2.1.1 宏观经济概况
2.1.2 工业运行情况
2.1.3 固定资产投资
2.1.4 宏观经济展望
2.2 数字经济环境
2.2.1 数字经济概念内涵
2.2.2 数字经济规模分析
2.2.3 数字经济结构优化
2.2.4 地区数字经济发展
2.2.5 行业数字经济发展
2.2.6 数字经济体系架构
2.3 政策环境
2.3.1 数字文化产业政策汇总
2.3.2 数字文化产业发展意见
2.3.3 公共数字文化发展方案
2.3.4 文化科技融合发展意见
2.3.5 文化产业促进法草案
2.4 社会环境
2.4.1 文化产业发展状况
2.4.2 网民规模增长快速
2.4.3 互联网+发展背景
2.4.4 文化科技融合发展
第三章 2019-2021年中国数字创意产业发展状况
3.1 数字创意产业发展背景分析
3.1.1 世界市场发展分析
3.1.2 数字创意发展历程
3.1.3 数字创意发展逻辑
3.1.4 数字创意产业地位
3.1.5 数字创意发展变革
3.2 2019-2021年中国数字创意产业发展分析
3.2.1 数字创意市场规模
3.2.2 产业园区发展状况
3.2.3 数字创意发展特征
3.2.4 产业发展问题分析
3.2.5 产业发展对策分析
3.3 2019-2021年中国数字创意产业投资热点分析
3.3.1 数字创意投资政策分析
3.3.2 数字创意产业投资特点
3.3.3 数字创意产业投资布局
3.3.4 数字创意投资热点领域
3.3.5 5G+数字创意投资前景
3.3.6 产业知识产权资产证券化
3.3.7 数字创意产业投资机遇
3.4 典型城市数字创意产业发展态势
3.4.1 产业对城市发展的驱动
3.4.2 北京数字创意产业现状
3.4.3 上海数字创意产业发展
3.4.4 广州数字创意产业现状
3.4.5 深圳数字创意产业现状
3.4.6 杭州数字创意产业发展
3.4.7 成都数字创意产业发展
3.5 中国数字创意产业发展趋势及前景
3.5.1 数字创意发展思路
3.5.2 未来产业发展趋势
3.5.3 十四五产业发展展望
第四章 2019-2021年中国数字文化产业发展状况分析
4.1 2019-2021年中国数字文化产业市场运行分析
4.1.1 数字文化产业发展意义
4.1.2 数字文化发展驱动因素
4.1.3 数字文化发展规模分析
4.1.4 数字文化产业发展特点
4.1.5 移动数字文化产业发展
4.1.6 数字文化产业就业人数
4.1.7 数字文化出海发展动态
4.1.8 城市数字文化发展指数
4.2 数字文化产业创新生态体系建设
4.2.1 培育市场主体
4.2.2 推进创新创业
4.2.3 引导产业集聚
4.2.4 参与国际分工
4.2.5 构建标准体系
4.2.6 优化市场环境
4.3 中国数字文化产业发展面临问题
4.3.1 人才体系不匹配
4.3.2 版权保护需加强
4.3.3 监管办法不明确
4.3.4 商业模式未成形
4.3.5 价值观融入问题
4.3.6 疫情后发展面临挑战
4.4 中国数字文化产业发展对策建议
4.4.1 制定发展规划
4.4.2 加强战略定位
4.4.3 行业侧重发展
4.4.4 采取保障措施
4.4.5 加大扶持力量
4.4.6 疫情后产业发展对策
第五章 2019-2021年中国数字音乐行业深度透析
5.1 中国数字音乐行业发展综述
5.1.1 业务类型
5.1.2 产品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 传播链分析
5.2 2019-2021年中国数字音乐行业发展新态势
5.2.1 数字音乐进入高速发展期
5.2.2 网络音乐版权正规化发展
5.2.3 数字专辑开拓市场新蓝海
5.2.4 数字音乐产业结构特点
5.2.5 在线音乐演出快速发展
5.3 2019-2021年中国数字音乐市场运行状况
5.3.1 全球市场规模
5.3.2 市场规模分析
5.3.3 在线音乐市场
5.3.4 网络音乐规模
5.3.5 付费用户规模
5.3.6 细分市场现状
5.3.7 版权运营收入
5.3.8 头部企业布局
5.3.9 市场融资情况
5.4 中国数字音乐行业的盈利模式分析
5.4.1 商业模式变化
5.4.2 版权交易模式
5.4.3 独家许可模式
5.4.4 付费模式分析
5.4.5 海外模式借鉴
5.4.6 国内平台模式
5.5 中国数字音乐发展存在问题
5.5.1 音乐创作门槛低
5.5.2 行业存在的瓶颈
5.5.3 行业运营难度大
5.6 中国数字音乐发展解决对策
5.6.1 行业良性发展对策
5.6.2 提高音乐产品质量
5.6.3 加强音乐版权保护
第六章 2019-2021年中国数字阅读市场发展分析
6.1 2019-2021年中国数字阅读市场运行状况
6.1.1 行业发展历程
6.1.2 行业扶持政策
6.1.3 市场发展规模
6.1.4 市场结构分析
6.1.5 付费用户分析
6.1.6 行业用户偏好
6.1.7 互联网巨头布局
6.1.8 行业投资建议
6.1.9 未来发展趋势
6.1.10 发展机遇与挑战
6.2 2019-2021年中国移动阅读行业发展解读
6.2.1 行业发展综述
6.2.2 行业用户规模
6.2.3 市场竞争格局
6.2.4 有声阅读市场
6.2.5 重点企业分析
6.2.6 行业竞争优势
6.2.7 产品定位策略
6.2.8 行业盈利模式
6.2.9 未来发展趋势
6.3 2019-2021年中国电子书阅读器市场分析
6.3.1 行业发展历程
6.3.2 市场发展现状
6.3.3 行业竞争情况
6.3.4 产业链条发展
6.3.5 产品迭代状况
6.3.6 市场发展趋势
第七章 2019-2021年中国数字出版行业发展状况分析
7.1 2019-2021年中国数字出版业运行状况分析
7.1.1 数字出版产业链
7.1.2 市场规模分析
7.1.3 细分市场规模
7.1.4 市场发展特点
7.1.5 企业经营状况
7.1.6 行业保障体系
7.1.7 未来发展趋势
7.2 中国数字出版行业发展存在问题
7.2.1 数字出版业总体问题
7.2.2 用户未养成付费习惯
7.2.3 数字化出版涉及侵权
7.2.4 数字图书标准不统一
7.3 中国数字出版行业发展策略分析
7.3.1 数字出版总体发展建议
7.3.2 大力实施数字出版战略
7.3.3 推动数字出版技术发展
7.3.4 树立正确文化发展导向
第八章 2019-2021年中国数字教育产业发展解析
8.1 2019-2021年中国教育信息化发展状况
8.1.1 教育信息化发展相关概述
8.1.2 教育信息化发展规模分析
8.1.3 教育信息化市场竞争格局
8.1.4 教育信息化发展对策分析
8.1.5 教育信息化重点发展方向
8.1.6 教育信息化未来发展趋势
8.1.7 教育信息化发展目标定位
8.2 2019-2021年中国数字教育产业发展分析
8.2.1 产业扶持政策
8.2.2 市场规模分析
8.2.3 行业线上化率
8.2.4 产业发展潜力
8.2.5 在线教育发展
8.2.6 产业发展问题
8.2.7 问题解决对策
8.2.8 技术发展趋势
8.3 2019-2021年中国数字教育出版发展剖析
8.3.1 行业发展意义
8.3.2 行业发展现状
8.3.3 企业布局态势
8.3.4 行业发展内容
8.3.5 发展限制因素
8.3.6 解决对策要点
8.3.7 行业发展趋势
第九章 2019-2021年中国虚拟现实(VR)产业发展分析
9.1 虚拟现实相关概述
9.1.1 虚拟现实特征
9.1.2 虚拟现实发展历程
9.1.3 虚拟现实产品类型
9.1.4 虚拟现实产业链分析
9.2 中国虚拟现实行业发展综述
9.2.1 行业发展环境
9.2.2 行业盈利模式
9.2.3 企业发展动态
9.2.4 中外发展对比
9.2.5 发展驱动因素
9.2.6 发展问题分析
9.2.7 产业发展建议
9.3 2019-2021年中国虚拟现实市场发展分析
9.3.1 总体市场规模
9.3.2 内容市场分析
9.3.3 应用市场分布
9.3.4 头显设备市场
9.3.5 市场融资规模
9.4 虚拟现实产品运用内容与场景分析
9.4.1 主要场景汇总分析
9.4.2 游戏娱乐场景分类
9.4.3 生活服务场景分类
9.4.4 商业服务场景分类
9.4.5 场景分类发展趋势
9.4.6 高清直播拟真场景
9.4.7 文化装备的场景实现
9.5 虚拟现实典型企业案例分析
9.5.1 硬件侧企业发展分析
9.5.2 硬件侧典型企业案例
9.5.3 软件侧典型企业案例
9.5.4 企业未来发展方向
9.6 虚拟现实未来发展趋势分析
9.6.1 虚拟现实发展机遇
9.6.2 未来行业发展展望
9.6.3 硬件设备发展趋势
9.6.4 产业生态发展趋势
第十章 2019-2021年中国数字文化产业其他细分市场发展分析
10.1 网络版权产业
10.1.1 网络版权产业规模
10.1.2 网络版权细分市场
10.1.3 网络版权营收结构
10.1.4 网络版权就业人数
10.1.5 网络版权创新态势
10.2 数字娱乐产业
10.2.1 数字娱乐发展历程
10.2.2 数字娱乐产业特点
10.2.3 数字娱乐产业现状
10.2.4 网络视频发展现状
10.2.5 娱乐直播发展态势
10.2.6 数字娱乐产业问题
10.2.7 数字娱乐发展对策
10.2.8 疫情对产业的影响
10.3 网络电影产业
10.3.1 网络电影票房
10.3.2 平台竞争格局
10.3.3 制作成本分析
10.3.4 热点技术剖析
10.3.5 产业发展问题
10.3.6 产业对策建议
10.3.7 产业发展展望
10.4 网络游戏行业
10.4.1 游戏市场规模
10.4.2 细分市场规模
10.4.3 用户规模分析
10.4.4 产品类型占比
10.4.5 国产游戏市场
10.4.6 游戏出海状况
10.4.7 电竞游戏市场
10.4.8 游戏直播市场
10.4.9 市场发展现状
10.4.10 产业发展趋势
10.5 网络动漫产业
10.5.1 产业发展动力
10.5.2 产业发展特点
10.5.3 动漫发展现状
10.5.4 市场规模分析
10.5.5 产业发展成果
10.5.6 市场竞争格局
10.5.7 产业发展趋势
10.5.8 产业发展前景
10.6 网络文学产业
10.6.1 产业发展历程
10.6.2 市场规模分析
10.6.3 市场营收结构
10.6.4 网络作家规模
10.6.5 付费用户规模
10.6.6 用户特征分析
10.6.7 海外市场发展
10.6.8 新兴商业模式
10.6.9 IP开发新趋势
10.6.10 产业发展前景
第十一章 2018-2021年中国数字文化产业重点企业运行发展分析
11.1 全通教育集团(广东)股份有限公司
11.1.1 企业发展概况
11.1.2 经营效益分析
11.1.3 业务经营分析
11.1.4 财务状况分析
11.1.5 核心竞争力分析
11.1.6 公司发展战略
11.1.7 未来前景展望
11.2 完美世界股份有限公司
11.2.1 企业发展概况
11.2.2 经营效益分析
11.2.3 业务经营分析
11.2.4 财务状况分析
11.2.5 核心竞争力分析
11.2.6 公司发展战略
11.2.7 未来前景展望
11.3 上海风语筑展示股份有限公司
11.3.1 企业发展概况
11.3.2 经营效益分析
11.3.3 业务经营分析
11.3.4 财务状况分析
11.3.5 核心竞争力分析
11.3.6 公司发展战略
11.3.7 未来前景展望
11.4 北方联合出版传媒(集团)股份有限公司
11.4.1 企业发展概况
11.4.2 经营效益分析
11.4.3 业务经营分析
11.4.4 财务状况分析
11.4.5 核心竞争力分析
11.4.6 公司发展战略
11.4.7 未来前景展望
11.5 掌阅科技股份有限公司
11.5.1 企业发展概况
11.5.2 经营效益分析
11.5.3 业务经营分析
11.5.4 财务状况分析
11.5.5 核心竞争力分析
11.5.6 公司发展战略
11.5.7 未来前景展望
11.6 阅文集团
11.6.1 企业发展概况
11.6.2 2019年企业经营状况分析
11.6.3 2020年企业经营状况分析
11.6.4 2021年企业经营状况分析
第十二章 中投顾问对2022-2026年中国数字文化产业的投资建议
12.1 中国数字文化产业投融资现状
12.1.1 数字文化产业融资规模
12.1.2 数字文化细分领域融资
12.1.3 数字文化企业IPO态势
12.1.4 北京数字文化融资规模
12.1.5 上海数字文化产业基金
12.1.6 成都数字文创产业投资
12.2 中投顾问对中国数字文化产业投资价值评估分析
12.2.1 投资价值综合评估
12.2.2 市场机会矩阵分析
12.2.3 进入市场时机判断
12.3 中投顾问对中国数字文化产业投资壁垒分析
12.3.1 技术壁垒
12.3.2 竞争壁垒
12.3.3 资金壁垒
12.4 中投顾问对2022-2026年数字文化产业投资建议综述
12.4.1 行业投资建议
12.4.2 投资布局分析
12.4.3 行业风险提示
第十三章 2022-2026年中国数字文化产业发展趋势及前景展望
13.1 数字文化产业未来重点发展方向
13.1.1 推动动漫产业升级
13.1.2 促进游戏产业发展
13.1.3 丰富网络文化内容
13.1.4 增强数字文化装备实力
13.1.5 发展数字艺术展示产业
13.1.6 超前布局产业前沿领域
13.1.7 文化科技融合发展方向
13.1.8 数字文化产业发展方向
13.2 数字文化产业发展趋势分析
13.2.1 数字文化总体趋势
13.2.2 增量市场得到拓展
13.2.3 优质内容竞争加剧
13.2.4 政策利好和风险同在
13.2.5 基于优势产业发展
13.3 数字文化产业发展目标及战略前景
13.3.1 产业发展目标
13.3.2 战略前景规划
13.3.3 未来发展前景
13.4 中投顾问对2022-2026年中国数字文化产业预测分析
13.4.1 2022-2026年中国数字文化产业影响因素分析
13.4.2 2022-2026年中国数字文化产业营业收入预测

图表目录

图表1 2015-2019年国内生产总值及其增长速度
图表2 2015-2019年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表3 2020年4季度和全年GDP初步核算数据
图表4 2015-2020年GDP同比增长速度
图表5 2015-2020年GDP环比增长速度
图表6 2018-2019年规模以上工业增加值增速(月度同比)
图表7 2019年规模以上工业企业主要财务指标(分行业)
图表8 2016-2020年全部工业增加值及增速
图表9 2018-2019年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表10 2019年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表11 2019年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表12 2019年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表13 2020年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表14 2020年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表15 2020年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表16 2020-2021年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表17 数字经济构成
图表18 2005-2020年中国数字经济规模
图表19 2015-2020年中国数字经济增速与GDP增速
图表20 2015-2020年中国数字经济占GDP比重
图表21 2015-2020年中国数字经济内部结构
图表22 2020年我国部分省市数字经济规模及占比
图表23 2020年部分省市数字产业化规模及占GDP比重
图表24 2020年部分省市产业数字化规模及占GDP比重
图表25 2016-2020年中国数字经济渗透率
图表26 数字经济发展框架
图表27 中国数字文化产业相关政策汇总
图表28 国家文化与科技融合相关政策
图表29 2020年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
图表30 2021年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
图表31 2016-2020年中国网民规模和互联网普及率
图表32 2016-2020年中国手机网民规模及其占网民比例
图表33 文化科技融合主要场景及相关技术融合水平
图表34 《战略新兴产业分类(2018)》对数字创意产业范围界定
图表35 2015-2019年中国数字创意细分市场规模
图表36 2007-2020年数字创意产业细分领域用户规模所占比重
图表37 文化创意产业六大区域板块
图表38 2020年各省市文化创意产业园数量
图表39 2018-2019年成都文创产业重点行业对比
图表40 2018-2021年中国数字文化产业营业收入
图表41 2020年网民各类互联网应用用户规模和使用率
图表42 2019年中国十大数字专辑EP/单曲销量TOP10排行榜
图表43 2020年中国数字专辑总销量排行
图表44 2021年数字专辑前十购买量
图表45 2020年疫情期间中国网络音乐线上Live节目观看人数
图表46 2001-2020年全球录制音乐产业收入
图表47 2020年全球录制音乐产业收入结构
图表48 2014-2019年中国数字音乐产业市场规模
图表49 2015-2022年中国音乐产业数字收入规模
图表50 中国手机音乐客户端用户规模
图表51 中国在线音乐产业链
图表52 2016-2020年中国网络音乐市场规模
图表53 2016-2020年中国网络音乐用户规模
图表54 2019、2020年中国网络音乐用户年龄分布
图表55 2016-2020年中国网络音乐付费用户规模
图表56 2016-2020年中国网络音乐版权运营收入规模
图表57 中国典型头部互联网企业在数字音乐领域的布局
图表58 2020年中国音乐产业(数字篇)格局动态分析
图表59 2016-2020年中国数字音乐企业典型音乐人扶持政策
图表60 2006-2020年中国泛音乐APP融资次数及融资金额
图表61 2019、2020年中国泛音乐APP融资概况
图表62 2006-2020年中国泛音乐App细分赛道投融资状况
图表63 2006-2020年中国主要泛音乐APP融资情况
图表64 中国数字音乐平台商业模式变化趋势
图表65 2019年中国数字音乐用户付费商品分布
图表66 Spotify平台会员付费模式
图表67 Melon平台联动偶像经济运营策略
图表68 头部互联网音乐企业总部分布及产业联动情况
图表69 中国数字阅读行业发展历程
图表70 2014-2020年中国数字阅读行业相关政策梳理
图表71 2016-2020年中国数字阅读产业规模
图表72 2020年专业阅读收入结构
图表73 2020年数字阅读作品IP改编分布
图表74 2020年付费用户每月平均付费金额
图表75 2020年儿童数字阅读用户阅读内容偏好
图表76 互联网巨头流量与生态整合全景
图表77 字节系布局数字阅读行业情况
图表78 阅读媒介技术的演进
图表79 移动阅读行业发展阶段
图表80 移动阅读行业经济发展的四个阶段
图表81 2020-2021年中国综合阅读活跃用户规模
图表82 移动阅读产业图谱
图表83 2020年中国移动阅读平台用户发展情况
图表84 2018-2021年中国三大移动阅读平台旗下拥有版权数和签约作者数
图表85 2016-2020年中国有声书行业市场规模
图表86 2016-2020年中国有声书行业用户规模
图表87 2020-2021年中国有声阅读活跃用户规模
图表88 移动阅读行业SWOT分析
图表89 移动阅读行业竞争关系分析
图表90 移动阅读行业产品定位分析
图表91 电子书阅读器产业链
图表92 电子阅读器产业链图谱
图表93 电子阅读器的迭代过程
图表94 电子阅读器更迭内容
图表95 2016-2021年中国数字出版收入规模
图表96 2016-2020年中国教育信息化市场规模
图表97 中国传统教育信息化企业
图表98 2020年在线教育相关政策
图表99 2016-2024年中国在线教育市场规模及预测
图表100 2016-2021年中国教育行业线上化率
图表101 VR的技术成熟度曲线
图表102 VR手机盒子
图表103 VR头戴显示器
图表104 VR一体机
图表105 VR产业链结构
图表106 国内VR行业产业链图谱
图表107 VR行业盈利模式
图表108 VR产品百度关注指数
图表109 VR游戏的制作流程及游戏引擎扮演的角色
图表110 国内外VR行业发展差异比较
图表111 2019-2024年中国虚拟现实产业规模与增长率
图表112 2016-2020年中国VR/AR消费级内容市场规模
图表113 2016-2020年中国VR消费级应用数量
图表114 2020年中国虚拟现实产业各领域支出占比
图表115 2016-2020年全球VR头显设备出货量
图表116 2014-2021年中国VR/AR行业股权投融资事件数量及金额
图表117 2021年中国VR/AR行业股权投融资事件汇总
图表118 2020-2021年中国VR/AR行业股权投融资事件轮次分布
图表119 2020-2021年中国VR/AR行业股权投融资事件细分行业分布
图表120 2020-2021年中国VR/AR行业股权投融资事件区域分布
图表121 VR主要场景汇总
图表122 VR场景分类发展趋势
图表123 VR硬件产品演变
图表124 国内VR硬件企业一览
图表125 VR头显设备
图表126 VR交互设备
图表127 乐相科技主要VR产品
图表128 乐相科技产业布局
图表129 主要VR产品
图表130 暴风魔镜一站式体验
图表131 诺亦腾Project Alice技术
图表132 KATVR一站式ODT产品服务
图表133 KATVR技术设计
图表134 uSens凌感科技技术优势
图表135 专业的VR工具企业的核心技术
图表136 Nibiru商业模式
图表137 市场上的主要VR零配件
图表138 专业的小尺寸AMOLED生产
图表139 VR技术在动漫影视中的应用
图表140 热门VR游戏类型
图表141 天舍游戏VR产业布局
图表142 天舍游戏获得的支持
图表143 传统电商和VR电商对比
图表144 淘宝BUY+VR应用
图表145 VR样板间
图表146 VR看房实现流程
图表147 VR样板间提高地产业整体运营效率
图表148 无忧我房的行业资源支持(仅列示部分合作伙伴)
图表149 VR旅游视频
图表150 赞那度VR旅游应用
图表151 赞那度获得的支持
图表152 医微讯VR人体模型库开发
图表153 VR内容平台
图表154 87870运营内容板块
图表155 超级队长VR运营内容
图表156 高性能无线化发展趋势
图表157 进一步注重交互设备开发趋势
图表158 VR内容交互机制演变
图表159 2013-2020年中国网络版权市场规模
图表160 2020年中国网络版权细分产业市场规模
图表161 2020年中国网络版权细分市场结构
图表162 2016-2020年中国网络版权细分市场结构变化
图表163 2020年中国网络版权产业营收结构
图表164 2016-2020年中国网络版权产业用户付费规模
图表165 2020年网络游戏(含电竞)、网络直播、网络文学产业就业规模
图表166 2020年疫情期间网络文学平台新增作家数量
图表167 2019-2020年中国5G手机新终端机型激活量
图表168 2019-2022年中国云游戏市场规模预估
图表169 中国数字娱乐产业发展历程
图表170 2018-2020年中国互联网文娱市场规模
图表171 2018-2020年中国互联网文娱市场结构
图表172 2019-2020年电影上新量趋势
图表173 2019-2020年线上电影正片有效播放趋势
图表174 2018-2020年上新网络电影正片有效播放趋势
图表175 2018-2020年分账票房破千万的影片数量
图表176 2018-2020年网络电影上新量
图表177 2018-2020年上新网络电影正片有效播放区间分布
图表178 2020年各平台网络电影上新量
图表179 2020年票房破千万网络电影分账区间分布
图表180 2020年网络电影分账票房TOP20(一)
图表181 2020年网络电影分账票房TOP20(二)
图表182 2018-2021年网络电影制作成本分布
图表183 2014-2020年中国游戏产业实际销售收入
图表184 2014-2020年中国移动游戏市场实际销售收入及增长率
图表185 2014-2020年中国移动游戏用户规模及增长率
图表186 2014-2020年中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率
图表187 2014-2020年中国网页游戏市场实际销售收入及增长率
图表188 2020年中国游戏市场收入占比
图表189 2014-2020年中国游戏用户规模及增长率
图表190 2016-2020年中国网络游戏用户及移动游戏用户规模
图表191 2020年收入排名前100移动游戏产品类型占比
图表192 2016-2020年中国自主研发国产游戏市场规模
图表193 2018-2021年中国IP移动游戏市场规模
图表194 2016-2020年中国自主研发游戏海外市场收入规模
图表195 2020年中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型收入占比
图表196 2019-2020年中国自主研发游戏海外收入国别分布
图表197 2016-2020年中国电竞游戏市场规模
图表198 2016-2020年中国电竞游戏用户规模
图表199 2016-2020年中国游戏直播市场规模
图表200 2016-2020年中国游戏直播市场营收结构
图表201 2021年中国游戏市场结构
图表202 2020-2021年中国游戏用户规模
图表203 2013-2019年中国动漫产业产值及增速
图表204 2016-2020年中国网络动漫用户规模
图表205 2016-2020年中国网络动漫市场规模
图表206 2016-2020年中国网络动画市场规模
图表207 2020年典型国风网络动画新品观众评分
图表208 2016-2020年中国网络文学市场规模
图表209 2016-2020年中国网络文学用户规模
图表210 2016-2020年中国网络文学市场营收结构
图表211 2019-2020年中国付费和免费网络文学用户规模
图表212 2020年中国网络文学付费及免费用户年龄分布
图表213 2020年中国网络文学付费及免费用户城市分布
图表214 2018-2021年全通教育集团(广东)股份有限公司总资产及净资产规模
图表215 2018-2021年全通教育集团(广东)股份有限公司营业收入及增速
图表216 2018-2021年全通教育集团(广东)股份有限公司净利润及增速
图表217 2020-2021年全通教育集团(广东)股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
图表218 2018-2021年全通教育集团(广东)股份有限公司营业利润及营业利润率
图表219 2018-2021年全通教育集团(广东)股份有限公司净资产收益率
图表220 2018-2021年全通教育集团(广东)股份有限公司短期偿债能力指标
图表221 2018-2021年全通教育集团(广东)股份有限公司资产负债率水平
图表222 2018-2021年全通教育集团(广东)股份有限公司运营能力指标
图表223 2018-2021年完美世界股份有限公司总资产及净资产规模
图表224 2018-2021年完美世界股份有限公司营业收入及增速
图表225 2018-2021年完美世界股份有限公司净利润及增速
图表226 2020-2021年完美世界股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
图表227 2018-2021年完美世界股份有限公司营业利润及营业利润率
图表228 2018-2021年完美世界股份有限公司净资产收益率
图表229 2018-2021年完美世界股份有限公司短期偿债能力指标
图表230 2018-2021年完美世界股份有限公司资产负债率水平
图表231 2018-2021年完美世界股份有限公司运营能力指标
图表232 2018-2021年上海风语筑展示股份有限公司总资产及净资产规模
图表233 2018-2021年上海风语筑展示股份有限公司营业收入及增速
图表234 2018-2021年上海风语筑展示股份有限公司净利润及增速
图表235 2021年上海风语筑展示股份有限公司主营业务分行业、产品、地区
图表236 2018-2021年上海风语筑展示股份有限公司营业利润及营业利润率
图表237 2018-2021年上海风语筑展示股份有限公司净资产收益率
图表238 2018-2021年上海风语筑展示股份有限公司短期偿债能力指标
图表239 2018-2021年上海风语筑展示股份有限公司资产负债率水平
图表240 2018-2021年上海风语筑展示股份有限公司运营能力指标
图表241 2018-2021年北方联合出版传媒(集团)股份有限公司总资产及净资产规模
图表242 2018-2021年北方联合出版传媒(集团)股份有限公司营业收入及增速
图表243 2018-2021年北方联合出版传媒(集团)股份有限公司净利润及增速
图表244 2021年北方联合出版传媒(集团)股份有限公司主营业务分行业、产品、地区
图表245 2018-2021年北方联合出版传媒(集团)股份有限公司营业利润及营业利润率
图表246 2018-2021年北方联合出版传媒(集团)股份有限公司净资产收益率
图表247 2018-2021年北方联合出版传媒(集团)股份有限公司短期偿债能力指标
图表248 2018-2021年北方联合出版传媒(集团)股份有限公司资产负债率水平
图表249 2018-2021年北方联合出版传媒(集团)股份有限公司运营能力指标
图表250 2018-2021年掌阅科技股份有限公司总资产及净资产规模
图表251 2018-2021年掌阅科技股份有限公司营业收入及增速
图表252 2018-2021年掌阅科技股份有限公司净利润及增速
图表253 2021年掌阅科技股份有限公司主营业务分行业情况
图表254 2018-2021年掌阅科技股份有限公司营业利润及营业利润率
图表255 2018-2021年掌阅科技股份有限公司净资产收益率
图表256 2018-2021年掌阅科技股份有限公司短期偿债能力指标
图表257 2018-2021年掌阅科技股份有限公司资产负债率水平
图表258 2018-2021年掌阅科技股份有限公司运营能力指标
图表259 2018-2019年阅文集团综合收益表
图表260 2018-2019年阅文集团分部资料
图表261 2019-2020年阅文集团综合收益表
图表262 2019-2020年阅文集团分部资料
图表263 2020-2021年阅文集团综合收益表
图表264 2020-2021年阅文集团分部资料
图表265 2012-2019年数字文化经济投融资市场融资次数与融资金额在文化产业占比
图表266 2012-2019年全国数字文化经济投融资市场融资次数与融资金额
图表267 2019-2020年数字文化经济投融资市场融资次数与融资金额变动情况
图表268 2019-2020年数字文化经济各领域融资次数与融资金额占市场总量比重
图表269 2012-2019年文化产业主要行业融资额排名前五创新业态
图表270 2020年数字文化经济各行业融资次数情况
图表271 2019、2020年数字文化经济行业融资金额情况
图表272 2020年数字文化经济各领域融资次数情况
图表273 2019、2020年数字文化经济领域融资金额情况
图表274 2020年数字文化经济行业排行前五热点方向
图表275 数字文化产业投资价值综合评估
图表276 中投市场机会矩阵:数字文化产业
图表277 中投产业生命周期:数字文化产业
图表278 数字文化产业投资壁垒
图表279 中投顾问投资机会箱:数字文化产业
图表280 中投顾问对2022-2026年中国数字文化产业营业收入预测
 

数字文化产业是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。

2020年“互联网+文化”新业态保持快速增长。从文化及相关产业细分行业看,文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入31425亿元,比上年增长22.1%,增速比一季度、上半年和前三季度分别加快6.6、3.9和0.2个百分点;占规模以上文化及相关产业企业营业收入的比重为31.9%,比上年提高9.0个百分点。其中,互联网其他信息服务、其他文化数字内容服务、互联网广告服务、娱乐用智能无人飞行器制造、可穿戴智能文化设备制造等5个行业小类的营业收入增速均超过20%。2021年一季度,文化新业态发展保持强劲势头。从文化及相关产业细分行业看,文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入8461亿元,同比增长39.8%,比2019年一季度增长61.5%,两年平均增长27.1%。其中,多媒体游戏动漫和数字出版软件开发、互联网广告服务、娱乐用智能无人飞行器制造、可穿戴智能文化设备制造等4个行业营业收入两年平均增速均超过30%。

政策方面,2020年11月,《文化和旅游部关于推动数字文化产业高质量发展的意见》发布,《意见》明确推进数字经济格局下的文化和旅游融合发展,以文塑旅、以旅彰文。《意见》提出,要夯实数字文化产业发展基础、培育数字文化产业新型业态、构建数字文化产业生态。2021年6月10日,文化和旅游部发布《“十四五”公共文化服务体系建设规划》,为当前和今后一段时期的公共文化服务体系建设明确了时间表和路线图。规划明确,推动公共文化服务数字化、网络化、智能化建设。积极布局公共文化领域“新基建”,努力建设基于“城市大脑”“城市数据湖”上的智慧文化服务。

数字文化产业是集文化内容、技术呈现和经济产业三大属性于一体的新型文化产业业态,是符合未来发展趋势的新业态,有着广阔的发展前景。2020年第三季度数字文化经济融资次数与融资金额保持增长,增速分别为20.6%与51.9%。2020年1-10月,电商、社交、垂直领域、VR、IP、AI和整合营销是数字文化投融资的热点方向。2020年第三季度,影视、游戏行业融资快速恢复,同比增速均超70%,环比增长率分别为30.3%与25.0%。从细分行业看,视频、电影/电视剧、手游、电竞行业环比与同比均实现增长。从投融资金额行业分布看,2020年1-10月新闻信息服务、游戏和广告与策划行业融资金额较同期相比呈现增长态势。

数字文化产业正逐步成为我国文化产业发展的新增长点。当前,以IP为核心的文创产业正从内容融合向产业生态融合迈进,新业态、新模式不断涌现,行业发展焕发新活力,呈现新技术引领、生态化运营、产业化发展的新动向。未来数字文化产业将朝着生态化竞争继续深入、“IP+产业”全面融合、新技术广泛应用等方向推进。预计到2035年我国数字经济将达16万亿美元,数字文化产业也有望开启万亿级市场空间。

中投产业研究院发布的《2022-2026年中国数字文化产业投资分析及前景预测报告》共十三章。首先介绍了数字文化产业的内涵、特点及数字文化产业范畴;其次报告深入分析了中国数字文化产业的发展环境及数字创意产业发展状况;随后重点剖析了中国数字文化产业运行状况;接着详细阐述了数字音乐、数字阅读、数字出版、数字教育等细分市场的投资机会;随后,报告对数字文化产业的技术应用进行了解析,并做了重点企业分析;最后,报告对中国数字文化产业的发展前景及趋势进行了科学的预测。

本研究报告数据主要来自于国家统计局、国家信息中心、中国信息通信研究院、中国音数协音乐产业协会、中投产业研究院、中投产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对数字文化产业有个系统深入的了解、或者想投资数字文化产业,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。

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